年長 ・ 小学生 から始める
ロボットプログラミング教室
LEARN&CHALLENGE
CONCEPT
好きを学びに、
社会とつながる
で身に付く、 3 つのチカラ
3つのチカラ
01.GRIT
やりきるチカラ
エラーレスラーニングで失敗を恐れない力
トライ&エラーで最後までやりきるあきらめない力
02.THINKING
考えるチカラ
順序立てて物事を考える論理的思考力
自ら判断で行動するために必要な自分で考える力
03.HUMAN SKILL
人と関わるチカラ
人前で自分の考えを伝えられるプレゼンテーションカ
ペアワークで互いに協力し合いながら高めるコミュニケーション能力
MOVIE
動画で知るロボ団
FEATURE
ロボ団の5つの特徴
LEARNING
学習の流れ
METHOD
ロボ団の学習体系
LANGUAGE
学べる言語
3年目まではビジュアルプログラミングで
4年目以降は実社会で使えるプログラミング言語Pythonを学びます。
ビジュアルプログラミングってなに?
ビジュアルプログラミングとは、プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語です。直感的に操作でき、子どもでもわかりやすく作られています。ロボ団では、一部の小学校などでも導入されているScratch(スクラッチ)をベースとしたビジュアルプログラミングを導入、プログラミングの基礎的考え方を学びます。
Python(パイソン)ってなに?
主にWebアプリやデータ分析など様々なコンピュータのソフトをプログラミングする時に使われるプログラミング言語のことです。なかでも、Pythonは特定のOS に依存することなく、スマートフォンやタブレットなどの端末の違いがあっても動作するように設計されているため、非常に便利で今世界で最も注目・期待されているプログラミング言語のひとつです。
CURRICULUM
カリキュラム
最長4年半のカリキュラムの中で、ロボット制作やプログラミングを基礎から学び、
本格的なプログラミング学習を経て、最終的には今まで学んできたこと活かした内容の「卒業制作」に結びつけていきます。
最長4年半のカリキュラムの中で、ロボット制作やプログラミングを基礎から学び、本格的なプログラミング学習を経て、最終的には今まで学んできたこと活かした内容の「卒業制作」に結びつけていきます。
VOICE
生徒・保護者の声
PRICE
料金について
最長4年半のカリキュラムの中で、ロボット制作やプログラミングを基礎から学び、
本格的なプログラミング学習を経て、最終的には今まで学んできたこと活かした内容の「卒業制作」に結びつけていきます。
※月謝及び入会金は、
各教室により異なる場合がございます。
“学ぶだけじゃ、つまらない。”
ロボ団で学んだことを活かして挑戦できるフィールドを提供しています。
仲間とともに大会に出場することで、教室内の学びだけでは得られない
子供の成長を無限大に広げます。
ロボ団で学んだことを活かして挑戦できる
フィールドを提供しています。
仲間とともに大会に出場することで、教室内の
学びだけでは得られない「体験」が、子供の成長
を無限大に広げます。